| | | | |
71. Денежные системы ШтормРазработчикиСайт: http://www.storm.ru/ Издатель: Разработчик: http://www.madia.ru/
| ТребованияРекоммендуемые: P2-266, 64Mb, 3D Минимальные: # PII-266 (PIII - рекомендуется)
# 3d-акселератор 2-го поколения (4-е поколение рек.)
# 64 Mb Ram (128 - рек.)
# 650 Mb свободного дискового пространства (750 Mb рек.)
| содержание :: назад | С одной стороны, писать о хорошей игре (а Шторм, безусловно, игра отличная!) всегда очень приятно, с другой – хочется все бросить и вместо написания обзора вернуться к прохождению. Сейчас мне действительно хочется все бросить, потому что, как справедливо заявляют сами разработчики, Шторм – это больше, чем просто экшн, и больше, чем просто симулятор. Так что я не стану подробно рассказывать вам о прелестях и реалистичности летной модели (любители настоящих симуляторов уже закупают Фланкер 2.5), а лучше поделюсь своими впечатлениями о том, почему играть в Шторм крайне интересно. Если же говорить об игре максимально кратко, то она напоминает мне почему-то MechWarrior в воздухе. Только лучше, гораздо лучше и роднее.
К 24 веку нашей эры человечество умудрилось капитально заселить обширные космические просторы, пережить становление и распад Галактической Империи, которая не справилась с собственным величием и была ввергнута в разрушительную гражданскую войну. Но свято место пусто не бывает, и со временем на развалинах Империи выросла не менее могущественная организация, которую стали именовать Галактической Федерацией и благодаря которой разрозненные доминионы умудрились наладить торговые связи, вернуться к довоенному уровню производства и даже иногда снаряжать экспедиции к новым, еще не изведанным, но пригодным для жизни мирам.
Таким образом, жизнь потихоньку налаживалась. Более того, землянам удалось вступить в контакт с расой существ, сильно похожих на людей, которые называли себя велианцами. Империя Велиан предположительно являлась некогда изолированной колонией человечества, обладающей весьма существенным техническим и научным потенциалом в области генной инженерии и межзвездных путешествий. Достаточно быстро между людьми и велианцами был подписан мирный договор, по которому Велиан предоставил в распоряжение Федерации систему нуль-порталов, позволивших сделать межзвездные перелеты менее длительными и более безопасными. Благодарные земляне открыли варежку, и тут же получили удар ниже пояса – из нуль-порталов основных колоний Федерации на свободу вырвалась жутко агрессивная армада боевых кораблей Велиана, сметающая на своем пути все живое. Так началась новая кровопролитная война, решить исход которой предстоит, естественно, вам. Для этих целей предназначен целый континент (семь часов полета!) на одной из федеральных колоний, подвергшейся атаки Велиана.
Играть в Шторм можно по-разному. Для любителей чистого экшена предусмотрены одиночные миссии с широким выбором средств пилотирования, либо сетевые баталии (deathmatch, teamplay, team-deathmatch и capture the flag) с одновременным участием вплоть до 48 игроков. Однако, на мой взгляд (в сетевом режиме сыграть как-то не удается, но хочется верить, что и он не подкачал), настоящий Шторм – это местные кампании, завязанные на сюжетной линии, изложенной выше. Аналогичный эффект присутствия удавалось реализовать разве что в Wing Commander, потому что каждая миссия в Шторме представляет собой четко расписанную по ролям пьесу, на протяжении которой постоянно что-то происходит. Даже если вам дали во время брифинга какое-нибудь скучное задание, можете быть уверены, что на самом деле все будет гораздо динамичнее и захватывающе, потому что задания имеют обычай неоднократно меняться и корректироваться уже в полете. Причем, развитие событий всегда весьма разумно, логично и оправдано. Скучать не придется, это я вам обещаю. Даже при выполнении рядового задания в качестве одного из ведомых (что уж говорить про командира звена) постоянно чувствуешь себя в центре разворачивающихся событий.
Дерево миссий внутри кампании имеет отчасти нелинейную последовательность, потому что примерно в половину миссий заложены возможные разветвления, напрямую зависящие от ваших успехов или неудач. Начинается же все с неуверенной обороны базы и постепенного наращивания знаний о вражеских технологиях, слабых и сильных сторонах противника. Так, используемые Велианом генераторы поглощающего поля, сбивающие показания приборов, поначалу прям-таки выводят из себя, но и, что скрывать, существенно прибавляют интереса.
Обратная сторона (куда ж без нее?!) столь шикарных и интересных миссий заключается в том, что порой сюжетная часть задания чересчур длинна. Например, часто приходится долго куда-то лететь в предвкушении настоящей битвы, а потом возвращаться к началу миссии и лететь на место сражения заново, в десятый раз прослушивая переговоры и шутки пилотов, и все из-за того, что вас на удивление быстро сбили вражеские истребители (нормальный крепенький AI, без наворотов). Но, как я уже сказал, либо сюжетные миссии, либо чистой воды экшн, выбор за вами.
С технической точки зрения, Шторм выполнен на современном трехмерном движке приличного качества (плюс весьма приятные меню). Для сравнения можно привести недавний хит, игру Паркан: Железная Стратегия, графика которой попроще, чем в Шторме, где в первую очередь в глаза бросается приятный, реалистичный рельеф (взамен квадратного в Паркане, а вот квадратные дороги немного раздражают) и живое небо с плывущими облачками и прочими фенечками. Имеются и погодные эффекты вроде ночных заданий и различных осадков. Не понял только почему грозы бесшумные. Конечно, пилот находится в кабине истребителя и, по идее, изолирован от посторонних звуков, но ведь при этом стрельба и взрывы слышны великолепно. Короче, маленькая неувязочка. Кстати, взрывы и прочие эффекты на должном уровне. Каждая смерть – праздничный фейерверк из огня и разбитых деталей, разлетающихся по правильным траекториям. А, пролетая над поверхностью планеты, можно заметить, как двигатели воздушного корабля (шлейф от сгорающего горючего прилагается) поднимают настоящее пылевое облако, ограничивающее видимость. При повреждении же истребителя внешняя камера позволяет оценить ущерб не только по показаниям на кокпите, но и чисто визуально (внешних видов несколько, выбирай любой).
К сожалению, трехмерность движка иногда существенно влияет на производительность системы, и компьютер рекомендуется иметь все-таки получше. Скажем, пролетая над очередной базой, состоящей из десятка-другого зданий, каждое из которых - трехмерный объект из достаточно небольшого количества полигонов (наземные юниты вообще существенно проще воздушных), я постоянно сталкиваюсь с падением fps в два-три раза (Атлон-650, TNT-2/Ultra, 128Mb Ram). А понижать уровень графики (благо настроек куча!) ради безболезненного лицезрения наземной базы совсем не охота, потому как во всех остальных сценах проблем со скоростью движка не заметно. Ну, придираюсь я, придираюсь. Для порядка…
А вообще-то, движок рассчитан на масштабные виды издалека и с этим он, безусловно, справляется. В разгар боя, когда вокруг снуют истребители противника, а также ваши друзья-товарищи (задания в основном командные, с десятками участвующих и взаимодействующих кораблей) и начинаешь терять ориентацию в пространстве (земля сверху или снизу?), очень просто засмотреться на окружающие красоты, и… схлопотать лишнюю пулеметную очередь от недремлющего AI соперника или как следует стукнуться о поверхность, что равнозначно мгновенной смерти.
Вряд ли вы мне поверите (ведь и так вроде очень даже не плохо), но в игре отменный звук. Такого звукового сопровождения, по-моему, не было еще не в одной отечественной игре. Речь как о качестве звучания, так и о натуральности голосов, которые придают игре все через те же разговоры атмосферу серьезности и реалистичности всего происходящего. Даже промежуточные ролики (их можно потом крутить прямо из главного меню сколь угодно раз) цепляют не только графикой, но и озвучкой. Особенно первый, вступительный.
Что касается парка воздушных кораблей, то он достаточно разнообразен и насчитывает несколько десятков кораблей самых различных моделей, причем бортовое оружие игрок волен выбирать самостоятельно из нескольких предлагаемых вариантов. Более того, для каждого корабля нарисован свой кокпит, а отличия моделей не сводятся лишь к визуальным, но реально влияют на показатели скорости, защиты и вооружения. Скоростные истребители в принципе не могут сравниться по ощущению от ведения боя на предельной скорости при опасно низкой высоте полета по дну длинного каньона со своими неторопливыми, под завязку загруженными снарядами бомбардировщиками.
Местные корабли в отличие от современных самолетов умеют не только набирать скорость движения и изменять угол полета, но также способны двигаться вертикально вниз и вверх, а также стрейфиться в бок, благодаря нескольким разноплановым двигателям, находящимся на борту. Управлять такой маневренной машиной весьма сложно, но не трудно, как это обычно бывает. Даже если в вашем распоряжении нет навороченного джойстика, авторы предлагают собственную разработку – фирменный способ управления мышью. Однако джойстик все же предпочтительнее.
Не обошлось, конечно, и без маленьких неприятностей, вроде неожиданного выпадения в Windows посреди миссии, но все эти баги и недочеты не носят системного характера и не могут испортить общего впечатления от игры, тем более что патч их, скорее всего, исправит. А впечатление, как вы должно быть уже поняли, самые приятные. НАША ИГРА! Настоятельно рекомендую и советую!
| содержание :: назад |
| | | |
|