Игра Venom. Codename: Outbreak

 
 
Games

 .: Стратегии .: 
 .: Action .: 
 .: Симуляторы .: 
 .: Ролевые .: 
 



8. Интернет Пиар

Venom. Codename: Outbreak

Разработчики

Издатель:
Разработчик: GSC Game World

Требования

Рекоммендуемые: PII-300, 64 Mb Ram, 16 Mb Video, Win`9х
содержание :: назад
Метеоритом, вывалившимся из хвоста кометы, разрушена метеостанция 'Северный Ветер'. Ученые, изучавшие случившееся, а также полицейские, охранявшие кратер, вдруг куда-то запропастились. И точно так же исчезли солдаты, посланные разобраться с ситуацией. Последнее сообщение от командира группы - солдаты вдруг начали убивать друг друга...

В общем, на Землю в очередной раз заявились Кукловоды. На сей раз - в образе насекомообразных живых существ, обожающих располагаться на затылке у человека и управлять его действиями. Для противодействия чужакам создана специальная организация, C-Force, которая занята отстрелом захваченных пришельцами солдат, полицейских и прочих мирных граждан и поиском (с последующим уничтожением) центрального организма, 'мозга'. Не скажешь, что сюжет игры необыкновенно оригинален, лучше Хайнлайна на эту тему никто не писал, а лучше Half-Life - не показывал. Впрочем, по-настоящему оригинальных, не использованных ни разу сюжетов пожалуй уже и не осталось, так что обижаться на игру за расхожий сюжет не стоит. В конце концов, в шутере сюжет не самое главное...
Итак, давайте посмотрим, что же за игра получилась у ребят из GSC Game World, которую они назвали Venom. Codename: Outbreak (далее по тексту Venom)? Ну, естественно, это отдаленный потомок Doom'а. Точно так же герой бегает по уровню, отстреливая все, что шевелится. Таких игр за последние несколько лет вышло множество, и все похожи: Впрочем, некоторая оригинальность в Venom'е, несомненно, есть.
Для начала - в игре одновременно участвуют два солдата. Игрок управляет одним, а второй является ботом с собственным AI. Ему можно отдавать простые команды типа: 'Следуй за мной!', 'Стой на месте!', 'В атаку!', 'Прикрывай меня!', 'Стреляй!' и 'Не стреляй!'. При этом в любую секунду можно переключиться на второго солдата, а управление первым отдать компьютеру. Такой 'командный' подход к однопользовательской игре достаточно оригинален (хотя, если не ошибаюсь, в провальной Daikatana тоже были спутники-боты, но ими нельзя было управлять) и действительно дает немало тактических возможностей.
Каждый солдат обладает набором параметров, почти как в RPG: скорость, реакция, точность, сила, выносливость, здоровье. Эти параметры увеличиваются каждый раз после того, как солдат проходит миссию. Всего в отряде шесть солдат, слегка разных по характеристикам. Те, которые 'снайперы', более шустрые и меткие, 'подрывники' более сильные и выносливые, а 'десантники' - нечто среднее.

У каждого солдата есть защитный костюм, обладающий неким запасом энергии, расходуемой при попадании в солдата вражеских пуль и защищающим его от части повреждения. Кроме того, этот костюм обладает запасом воздуха, позволяющим плавать в воде (но вот в болоте плавать нельзя - солдат мгновенно гибнет). Кстати, показатели здоровья и энергии очень оригинально нарисованы в виде индикаторов на левой руке солдата. По ходу игры костюм 'апгрейдится', становясь лучше, прочнее, но тяжелее.
В качестве оружия у солдата есть 'универсальное ружье' - оружие, способное быть автоматом, снайперской винтовкой, ракетометом и т. д. По ходу игры солдаты получают все более совершенные образцы оружия, имеющие больше режимов, но, опять же, более тяжелые. Вообще, самое лучшее ружье (то есть со всеми включенными режимами) способно на такое: Автомат: невысокая (4-5 выстрелов в секунду) скорострельность, при стрельбе прицел очень сильно дергается, так что стреляя очередью, уложить несколько пуль подряд в одного врага можно только почти в упор. Дробовик: очень невысокая скорострельность, широкий разброс дробинок, но в ближнем бою смертоносен. Лазер: очень маломощное, с перезарядкой по 15 секунд оружие, единственное достоинство - нелимитированный боезапас. Ракетница с осветительно-зажигательными патронами: вообще не то чтобы совсем не оружие, убивает, конечно, но все же... Снайперская винтовка: низкая скорострельность, высокая убойная сила, никакого дерганья прицела при стрельбе. Гранаты: типичный подствольник - невысокая дальнобойность, неплохая мощность взрыва. Световые гранаты: ослепительно взрываются, что должно на некоторое время нейтрализовывать противника. Flashbang, одним словом. Мины: дальнобойные, мощные, неприцельные портативные минометные мины. Ракеты: довольно мощный ракетный снаряд, заточен против тяжелой техники. Еще одна особенность этого ружья - наличие снайперского прицела. В любом режиме можно включить увеличение и воображать себя снайпером. Разумеется, настоящая точность получится только в режиме снайперской винтовки, но и автомату прицельность иногда бывает очень полезной, особенно при стрельбе одиночными выстрелами.

Кстати, я не зря несколько раз упомянул про вес. У каждого солдата есть некоторая грузоподъемность, которая лимитирует количество боеприпасов и предметов, которые он может подобрать. Так что гранаты, ракеты, мины - роскошь достаточно штучная, да и в поле такие боеприпасы встречаются очень редко.
Миссии в основном выглядят так: подготовка команды (выбор солдат, брони, оружия), высадка где-нибудь у черта на куличках, с краю карты, достаточно долгий путь к цели (с отстрелом в снайперском режиме патрулей и часовых), поиск и взятие некоего предмета\предметов или обнаружение человека, потом возвращение через, как правило, совершенно другую точку. В чем-то уровни напоминают Half-Life - не лабиринтовостью (в игре достаточно много открытой местности, в отличие от Half-Life) а скорее необходимостью постоянного поиска нужного места, прохода, объекта: Периодически поступают задания от командира, появляются новые значения на курсоуказателе - компасе... На трупах врагов часто остаются патроны, на трупах снайперов на вышках еще и лекарства (странно, почему именно у них?).
Противники достаточно умные, атакуют группой, а поодиночке не стесняются сбежать. Враги - патрульные могут и не заметить приближения солдат, а вот снайперы, похоже, почти никогда не отводят взгляд от горизонта... Тела врагов разделены на зоны уязвимости - по крайней мере, на две: любое попадание в голову смертельно, при том, что этому же оружию требуется 3-4 попадания в корпус.

В игре многое можно хвалить, но есть и достаточно заметные недостатки. Например, враги бывают на редкость малозаметными: в миссиях, происходящих на открытой местности, среди деревьев и кустиков, врага зачастую трудно разглядеть даже в оптический прицел - но ему это не мешает вести интенсивный огонь и часто попадать. Иногда о том, откуда стреляют, удается узнать только по светящимся следам пуль. Враги вообще обожают вести огонь с очень дальнего расстояния: Или вот еще достаточно частое явление - снайпер на вышке. Иногда (с очень дальнего расстояния) его все же можно застать врасплох и пристрелить выстрелом в голову из снайперской винтовки. Но как правило снайпер замечает солдат как только они подходят на расстояние выстрела, и начинает стрелять. При этом стреляет он с колена, и за стенкой вышки его не видно - даже с включенным оптическим прицелом (без прицела едва видно саму вышку). Попытка стрелять 'по вспышке' приводит к попаданию в стенку вышки, если стрелять выше - пуля просто пролетает мимо. Наверняка некоторая часть тела снайпера видна, но с того расстояния, на котором обычно ведется перестрелка, угадать этот миллиметр просто невозможно. Приходится ждать, пока снайпер расстреляет всю обойму (5 патронов) и встанет, чтобы перезарядить свою винтовку (зачем он встает, нельзя, что ли сидя сменить обойму?). Тогда верхняя часть его тела на пару секунд становится видна, и можно успеть выстрелить ему в голову. На невысоком уровне сложности можно позволить себе стоять под огнем, ожидая, пока у снайпера кончится обойма, но на более сложных уровнях снайпер может убить со второго выстрела...
Достаточно глюков и в алгоритме, управляющем движением спутников за лидером - если второго солдата можно взять под управление и все-таки завести на лестницу, то когда надо добиться, чтобы за лидером прошел 'заложник' - это бывает настоящим мазохизмом: Боты обожают утыкаться в препятствия, останавливаться перед лестницами...
Графика в игре достаточно совершенная, хотя и без 'блистательных' спецэффектов. Есть разрушаемые объекты: стекла разных форм и размеров, пульты и экраны, светильники (после их разрушения становится темнее), взрывающиеся бочки: На стенах остаются выбоины от пуль, пули оставляют за собой огненные следы (примерно как в Max Payne), трупы врагов валяются в разных позах, и если в труп выстрелить, на нем появляются окровавленные пробоины...

Звук достаточно совершенный: крики врагов, грохот выстрелов... Надо сказать, что создатели игры заметили ту деталь, которая в свое время поразила меня во время службы в армии: при стрельбе из автомата одиночными стреляющий слышит не столько грохот выстрела, сколько лязг затвора - грохот в основном уходит вперед. Озвучкой явно занимался человек, стрелявший из настоящего оружия.
Вывод: было вполне разумно предполагать, что Venom не станет хитом, но надо отдать должное ребятам из GSC Game World у них получалась хорошая и вполне достойная игра, которая большинство поклонников жанра 3D action понравится. И еще, Venom явно сделан людьми разбирающимися в своем деле...
содержание :: назад


  
Copyright © 2003-2004 GameAlbum.com - All rights reserved. Web design by Softidentity.
Hosted by uCoz